hegepeti
Men
 
Bejelentkezs
Felhasznlnv:

Jelsz:
SgSg
Regisztrci
Elfelejtettem a jelszt
 
Ennyi az id:
 
Stronghold Crusader
 
Vgigjtszsok
Vgigjtszsok : Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

ismeretlen  2006.07.12. 21:55

Az Indiana Jones and the Fate of Atlantis vgigjtszsa.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

 

Hrom jtkmd kzl vlaszthatsz, melyek mindegyike ms s ms nehzsgek s megoldand feladatok el llt. A „Team mode” taln a legclszerbb vlasztsi lehetsg a kezdk szmra, hiszen Sophia itt hasznos tippekkel siet segtsgedre, ha valahol szorult helyzetbe kerlnl. Ezutn rdemes a „Wits mode” -ot kiprblni, amely nhny jabb rdekes fejtrvel szolgl, majd esetleg a „Fist mode”-ot, ami az Indy 4 nem igazn jl sikerlt harcrendszere miatt felejthetre sikeredett.

 

1. rsz

(New York, Iceland, Tikali, Azores, College)

 

New York:

Az jsg felvtele utn hrom mdon rhetsz clt:

A ldk kztt keresd meg az utat az plet htuljig, tologasd el a ldkat, majd hasznld a tzlpcst..

Beszlgess el az ajtnllval („smart” s „easy to understand”).

sd ki a jraval ajtnllt.

 

Add oda az jsgot a „stagehand”-nek, majd a jobb s bal oldali fogantyk meghzsa utn nyomd meg a gombot. Ezutn beszlgess Sophival, majd kz a kzben utazzatok el Icelandra.

 

Iceland:

Beszlj Heimdall-lal, mesl neked Tikalirl s az Azori szigetekrl.

 

Tikali:

Addig sd ostoroddal a nyomorult dzsungelbli rgcslt, amg a kgy „karjaiba” nem rohan, aztn hasznld a ft. Beszlgess Sternharttal, amg r nem krdez Platn elveszett prbeszdeinek cmre (Plato’s lost dialogue). brndtsd ki azzal, hogy te sem tudod a m cmt, majd beszlj a papagjjal. Krdezd meg tle: „Title?”, majd elegyedj szba ismt Sternharttal. A piramis belsejben krd meg Sophit, hogy foglalja le Sternhartot egy kis idre.  Menj ki, szerezd meg a lmpt, majd nyisd ki. A lmpa segtsgvel keresd meg a spirl alak jelet a piramison bell. Ekkor hasznld az llatfejet a jellel, hzd meg, erre megnylik a srbolt. Sternhart lelp a diskkel, neked marad az veggyngy, nomeg az utazs vissza Icelandra.

 

Iceland:

Helyezd az veggyngyt az angolna szjba, majd vedd az llatot magadhoz.

 

Azores:

Hagyd Sophira a Costval val fecsegs gondjt, majd boltold el az angolnt, cserbe megtudva az elveszett prbeszdek fellelhetsgnek helyt.

 

College:

A gyjtemnyt hromflekppen szerezheted meg, ez jtkrl jtkra vltozik.

Szedd ki a gumit (gum) a knyvtri asztalbl, majd hasznld a kaznhzban azt a szncsszdn (coal chute). Szerezd meg a viasz macskafigurt, majd a kaznban olvaszd fel.

Vedd fel a rongyot (rag) a kaznhzban, majd a totemoszlopos szobbl szerzett nylheggyel egytt kszts belle csavarhzflt, amely segtsgvel ki tudod nyitni a knyvtrban a knyvszekrnyt. Tedd azt!

Hasznld az veget, (amit a htszekrnybl sajttottl ki magadnak) a totemoszlopos szobban. A szent oszlopot told a mennyezeten lthat lyuk al, majd mssz fel oda. Az urnt kinyitva tallsz egy kulcsot. Ezutn told a ldt a totemoszlopos szobba s az oszlop mgtt nyisd ki azt. Beszlj Sophival az irodban, majd vlassz a hrom, mr emltett lehetsges jtktpusbl: Team, Wits, vagy Fists.

 

2. rsz

(Algier, Monte Carlo)

 

Algier:

A hts siktorban a boltostl hozd el a maszkot, majd beszlj a ksekkel jtszadoz emberkvel. Amikor nknt jelentkezket keres, vedd r a haboz Sophit egy finom lkssel a rszvtelre, melynek eredmnyekppen egy ks lesz a jutalmad.

 

Monte Carlo:

Szlts meg mindenkit, s krdezd ket Trottierrl. Elbb utbb tallkozol vele is szemlyesen (barna ltnyt visel). Lgy nagyon kedves s udvarias, mg hatatlan vgyat nem rez a szenszon val rszvtelre.

 

(1. lehetsg, Indy) A szensz alatt emeld el a zseblmpt a szekrnybl, valamint a lepedt az gyrl. A biztostkszekrnykt kinyitva bortsd sttsgbe a hzat, majd felltve a lepedt, arcod el illesztve a maszkot a zseblmpa segtsgvel alakulj t szellemm.

 

(2. lehetsg, Sophia) Amg Indy Trottierrel beszlget odaknn, jegyezd meg, mirl folyik a sz (ez jtkrl jtkra vltozhat). A szobba belpve Sophit irnytva kvetelj bizonytkokat. A hrom krdsre az elbb hallottak szerint vlaszolj, majd mondj egy vletlen szmot (itt valsznleg szksges lesz elmenteni, s prszor visszatltgetni a jtkot…). Ezzel a mdszerrel a maszkra nem lesz szksged a napk megszerzshez.

 

Algier:

Ismt keresd fel a boltost, mutasd meg a napkvet neki, mire egy trkpet, valamint egy pr tevt ad neked. Az els sivatagi kiruccansod nem jr sikerrel. Ezutn nmi cserebert kell folytatnod a boltossal, valamint a fszeressel, a lnyeg, hogy vgl megkapd a maszkrt cserbe a „squab-on-a-stick”-et. Ezt rgtn vidd el a koldusnak, kapsz cserbe egy jegyet a hlgballonra. Eredj fel a tetre, pattanj be a ballon kosarba, majd a Sophia felldozsa rvn szerzett kssel nyisszantsd el a ktelet.

 

3. rsz

(Sivatag)

 

A ballonon:

A hlgballonozs kis „arcade” jelleg jtklmnyt nyjt, mivel a fel s le trtn mozgsok az ramutat jrsval megegyez, illetve azzal ellenttes irny mozdulatokkal vannak prostva. Ez nem olyan bonyolult, mint ahogy hangzott, el lehet vele boldogulni. Nha landolj az des anyafldn, hogy gyes bajos dolgaid elintzse kzben a helyi nomdoktl rdekldhess, merre is kell tovbb lebegned, hogy megtalld az X-et.

 

sats helyszne:

Sophia eltnik a lyukban. Mssz le a ltrn a stt szobba, s szedj ssze mindent, ami csak a kezed gybe akad: az les facuccot (hajdarab), a hossz csszer izt (tml), a tompa fatrgyat (kar) s az agyagbl kszlt valamit (agyagedny). A teherautnl a kinyitott zemanyagtartlybl a tmlt hasznlva telitltheted az agyagednyt benzinnel. Visszatrve a stt szobba nyisd ki a fmkupakot, majd a feltrul zemanyagtlt nylsba csorgasd bele a frissen szerzett benzint. A kis fm bigyt megnyomva a genertor felbred szomjas lmbl. Az omladoz falon kezdj satsokba a hajdarabbal, tedd a kart a falikarba, majd helyezd r a napkvet. Rnzve az elveszett prbeszd regjt hallod, miszerint „lljanak egytt a sttsg s a szarvak”. Cselekedj ht eszerint, majd nyomd meg a kart, mire feltrul a rejtekajt s Sophia a karjaidba hullik. Nem is res kzzel kerl el a szorgos lenyz, egy elosztfedl s egy zsineg vgn lg halacska is vele tart. Ne problmzzunk azon, hogy honnan akadtak ezek hsnnk enyves kezeibe, kapcsold ki a genertort, nyisd ki s vedd magadhoz a gyjtgyertyt. Ezt az elosztfedllel egytt helyezd el a teheraut motorjban. Irny Crete!

 

4. rsz

(Crete)

 

Romok:

Elszr is keresd meg a fldmr szerszmot s vedd is fel. Szedj fel minden kvet a szarvak krnykrl, gy kt szoborra bukkansz (bikafej s farok). Az egyik bejratnl rajzot tallsz, amely egy bika fejt, szarvt s farkt brzolja. Az bra szerint helyezd a fldmreszkzt a bika fejre s nzz t rajta a bal szarva fel. Ezutn rakd t a farokszoborra, s nzz t rajta a jobb szarv fel, gy kijelltl egy X-et. A hajdarabbal ss ott, ahol az X szrai metszik egymst, s lm, egy holdkre leltl mris! Helyezd ezt a napkvel egytt a ktalapzatra, majd a trcskat lltsd be az elveszett prbeszdben hallottak alapjn (ez jtkrl jtkra ms s ms). Nyomd meg a tengelyt, s mris szreveheted a titkos ajtt a falban.

 

Barlangok:

A hrom kfej kzl vegyl fel kettt. Az ajtn tkelve ostorod segtsgvel szerezd meg a harmadikat is. Ezutn ne legyen nyugtod, mg meg nem tallod a szobt, amelyben a magas Minotaurusz szobor ll. Csapd le a fejt az ostorral, majd llj a leesett kobak bal oldalra. A lift levisz, egyenesen a szerencstlen Sternhart holttesthez. Vedd fel a vilgkvet s a botot. A vzess szemgyre vtelezse sorn tallsz egy lncot mgtte. A szobban, ahol egy polc s a zrt ajt tallhat, jobb beltsra brhatod az utbbit, ha az elbbire lerakod a hrom kfejet. Az immr nyitott ajtn tkelve hrom dolgot kell vgrehajtanod: elszr a bottal piszkld meg az ket, hogy a slyt kiszabadtsd, majd kotorssz vele a szobor szjban, hogy mkdsbe hozd a liftet. Harmadszorra nyisd ki az arany dobozkt, tedd bele a kt gyngyt s zrd be jra. Ha mindez megvan, siess vissza Sophihoz, majd menjetek tovbb a kvetkez szobba. Vedd r, hogy hagyja magt ttuszkolni ltalad a lyukon, hogy ki tudja nyitni az ajtt. A kvetkez szobban a halat kell hasznlnod a zsinron. Sophia nyaklncra mutat, gy valahogy gyzd meg t, hogy rakja kedves kszert az arany dobozba. Haladjatok tovbb t a tbbi szobn, a halat llandan lbld a madzag vgn, amg egyik falra nem mutat. Itt a fadarabbal szabadtsd ki az elrejtett ajtt, majd a hrom trcst s a tengelyt a prbeszdhez igazodva lltsd be itt is. A nmetek elkapjk Sophit, s a trcskkal egytt magukkal viszik. Verekedd t magadat a sziklkon a fadarab segtsgvel, s trj vissza a felsznre.

 

5. rsz

(Tengeralattjr)

 

Nyisd fel a fedelet, jogos felhborodsodtl ftve kldd a padlra a kapitnyt, majd hatolj be a tengeralattjrba. Az interkomon keresztl add ki az „All hands to the bow” parancsot. Menj az als fedlzetre, s az ott tallt porcelncsszt tltsd tele akkumultorsavval. Az ablakon keresztl beszlj a balra lev szobban sziesztz Sophival, s tereltesd el vele az r figyelmt. Szabadtsd ki a lenyzt, majd a savval nyisd ki az ers ldt. Benne hrom korongot s egy apr kulcsot tallsz. Vedd fel a plungert. Nyisd ki a kulccsal a kormnym tartalk irnytrendszernek ajtajt, majd trd el a kallantyt a parancsnoki toronyban, ezutn javtsd ezt meg a plunger segtsgvel. jabb arcade rsz kvetkezik: a tengeralattjrt a lgzsilipbe kell juttatnod.

 

6. rsz

(Atlantisz)

 

Bejrat:

A sttben keresd meg a ltrra emlkeztet faszerkezetet, majd hasznld azt a ktrmelknl. Az rmnyos nmetek megint fogsgba ejtik Sophit. Mssz fel a lajtorjn, Nyisd ki a kizt, vedd ki a plct, helyezz bele egy gyngyt, s ln vilgossg! Ismt az elveszett prbeszdnek megfelelen be kell lltanod a tengelyt a trcskkal, de most az szaki s dli irnyt cserld fel! A szobor szja kinylik, gy meg tudod etetni egy gyngyszemmel. Az ajt kitrul, kapd fel a hrom korongot s a ltrt, majd lpj be Atlantiszra.

 

A fontos szobk helye itt jtkrl jtkra vltozik. Az sszes krdjellel jellt rnykba burkolz szobt jrd be, nyiss ki minden rcsot s nzz be mindenhov! A kvetkez helyekre kell bukkannod:

 

Szoba robotdarabokkal 1: vedd fel a falra rgztett fogaskereket.

Szoba robotdarabokkal 2: innen a bronz klls kerkre lesz szksged.

Szoba angolnafigurval: vedd fel a szekrnyrl.

Aluljr: a kls kr legdlebbi pontjn vedd ki a csontvz kezbl a repedt ketrecet.

Hall: Kzdj meg a nmettel (clszer lenne le is gyznd), gy egy kolbszhoz jutsz, amelyet csaliknt helyezz a repedt kalickba. Erre a clra a tengeralattjr konyhjbl esetleg elemelt szendvics is megfelel, ha kznl van.

Szoba rkokkal: itt a felcsalizott kalicka segtsgvel fogj ki a medencbl egy rkot.

Szoba szoborral 1: itt egy bika s egy hal keresztezdst brzol szobor ll. Vidd magaddal a fejt.

Szoba szoborral 2: csszt tart nagy szobornak ad otthont. A padln ttong lyukat a ltra segtsgvel hidalhatod t. Vedd el a kcsszt, s ne feledd felvenni a ltrt sem tvozskor!

Lvaszoba: Tedd a csszt a talapzatra, majd a szoborfejet a tblra, egy cssze lva lesz a jutalmad.

Gpterem: Javtsd meg a kerk felraksval a gpet, ntsd a lvt a tlcsrbe, majd vedd fel az elkszlt gyngyket. Tvozs eltt szereld le a klls kereket is s vidd azt is magaddal.

Brtn: a szobban, ahol Sophie raboskodik, kt szellznyls tallhat: egy a bal oldalon, egy msik pedig kzpen. A bal oldalibl egy gyngyt az rt ll szoborba juttathatsz, ami megelevenedve vget vet a meglepett nmet r fldi plyafutsnak, majd megsemmisti nmagt is.

rszoba: hrom szobor s egy medence tallhat itt. A vz leeresztshez rakj egy gyngyt az angolnba, majd egyet a legkisebb szobor szjba. Az ajt ekkor kinylik.

Brtn: vedd fel a szttrt szobor darabjt. Sophia kiszabadtshoz elbb al kell szllnod a csatornarendszerbe.

 

7. rsz

(A legbels kr)

 

Csatorna:

Etesd meg a polippal a jobb sorsra hivatott rkot. A csatornba lpve menj t a msik oldalra, majd helyezz egy gyngyt a rk szjba. A tutajjal kelj t a bal oldalra, s nyisd ki a kapukat a hold- nap- vagy vilgkvel. Kt rdekes hely van csak a csatornarendszerben. Az elsben egy rdekes, flhold alak szerkezetet lelsz egy szekrnyben. Miutn becsuktad a szekrnyt, nzd meg jobban magadnak. A rajta lev brn j nhny kereket s mozgkart ltsz. A msik figyelemre mlt helyen nagy bronzszobrot, valamint lncot tallsz. A ltrra felmszva nyisd ki a szobor mellrszt, majd a bronzktyt, a bronzkereket, a szobordarabot s a flhold alak szerkentyt rendre rakosgasd az ket megillet helyre, amint azt az elbb trgyalt rajzon lthattad (a kerk s a szobordarab a kzps pecekre kerl). Hozd mozgsba a szobor jobb karjt, majd erstsd r a lnc egyik vgt, a msikat pedig a bronzhurokra. Ha visszamozdtod a karjt, a lnc sztzzza az ajtt, a sarokvasbl pedig kiesik a t. Vedd ezt fel, majd siess vissza trelmetlen Sophidhoz.

 

Brtn:

Add a tt Sophinak, majd nyisd ki a ketrecet, Sophia kiszabadtja magt. A tt vedd fel, majd irny az elbb betrt ajt.

 

Csatorna:

Atlantisz kapuja vgre nyitva ll eltted. Sophia gy ltszik nehezen viselte a bezrtsgot, mert kicsit buggyantan viselkedik. Elvezet egy lvagdrrel berendezett szobba. Nzz r, majd adj egy gyngyt a nyaklnchoz, aztn hasznld a dobozt a nyakkkel. gy megszabadulva a lvban tanyz Nur-Ab-Saltl, vedd fel a jogart a csontvzak kzelbl. A hallban a behemt nagy gp kzelben kt atlantiszi graffitit tallsz, melyek a gp beindtshoz s lelltshoz szolglnak hasznos informcikkal. A tt s az imnt szerzett jogart hasznlhatod fogantyknt a megfelel lyukakba helyezve ket. Itt is helyezz egy gyngyt az hes szjba.

 

Vulkanikus terlet:

Prbbl, vagy hiba esetn keresztezed ezt a terletet. A httrben hrom koncentrikus krt ltsz, melyek a delel nap (sundisk), a telihold (moon disk) s a vulkn (worlddisc) pozcijt mutatjk. A kzps szobban (bkaszobor) lltsd be eszerint a hrom korongot, mire a nmetek jra feltnnek a sznen. Az els nem nagy gond, vgez magval. A msodikat ijeszd el azzal, azt mondod neki, megld, amint Isten leszel. gy tle is megszabadulsz, a jtk ezzel vget is r.

 

 
Chat
Nv:

zenet:
:)) :) :@ :? :(( :o :D ;) 8o 8p 8) 8| :( :'( ;D :$
 
Linkek
 
Naptr
2024. December
HKSCPSV
25
26
27
28
29
30
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
01
02
03
04
<<   >>
 
Ennyien nztek minket:
Induls: 2006-05-09
 

Könyves oldal - egy jó könyv, elrepít bárhová - Könyves oldal    *****    20 éve jelent meg a Nintendo DS! Emlékezzünk meg ról, hisz olyan sok szép perccel ajándékozott meg minket a játékaival!    *****    Ha érdekelnek az animék,mangák,videojátékok, japán és holland nyelv és kultúra, akkor látogass el a személyes oldalamra.    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168 Hívjon!    *****    Könyves oldal - Ágica Könyvtára - ahol megnézheted milyen könyveim vannak, miket olvasok, mik a terveim...    *****    Megtörtént Bûnügyekkel foglalkozó oldal - magyar és külföldi esetek.    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    A boroszkányok gyorsan megtanulják... Minden mágia megköveteli a maga árát. De vajon mekkora lehet ez az ár? - FRPG    *****    Alkosd meg a saját karaktered, és irányítsd a sorsát! Vajon képes lenne túlélni egy ilyen titkokkal teli helyen? - FRPG    *****    Mindig tudnod kell, melyik kiköt&#245; felé tartasz. - ROSE HARBOR, a mi városunk - FRPG    *****    Akad mindannyijukban valami közös, valami ide vezette õket, a delaware-i aprócska kikötõvárosba... - FRPG    *****    boroszkány, vérfarkas, alakváltó, démon és angyal... szavak, amik mind jelentenek valamit - csatlakozz közénk - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    why do all monsters come out at night - FRPG - Csatlakozz közénk! - Írj, és éld át a kalandokat!    *****    CRIMECASESNIGHT - Igazi Bûntényekkel foglalkozó oldal    *****    Figyelem, figyelem! A második vágányra karácsonyi mese érkezett! Mesés karácsonyt kíván mindenkinek: a Mesetáros    *****    10 éves a Haikyuu!! Ennek alkalmából részletes elemzést olvashatsz az anime elsõ évadáról az Anime Odyssey blogban!    *****    Ismerd meg az F-Zero sorozatot, a Nintendo legdinamikusabb versenyjáték-szériáját! Folyamatosan bõvülõ tartalom.    *****    Advent a Mesetárban! Téli és karácsonyi mesék és színezõk várnak! Nézzetek be hozzánk!    *****    Nagyon pontos és részletes születési horoszkóp, valamint 3 év ajándék elõrejelzés, diplomás asztrológustól. Kattints!!!!