hegepeti
Men
 
Bejelentkezs
Felhasznlnv:

Jelsz:
SgSg
Regisztrci
Elfelejtettem a jelszt
 
Ennyi az id:
 
Stronghold Crusader
 
Vgigjtszsok
Vgigjtszsok : Icewind Dale Gaming Guide

Icewind Dale Gaming Guide

ismeretlen  2006.07.12. 21:53

Icewind Dale Gaming Guide

Icewind Dale Gaming Guide

 

Prolgus

Easthaven

A fogadban krjnk egy italt a fogadsntl. Vllaljuk el a pincefregtelentst, majd tapossuk el a ngy bogarat. Jrjuk krbe a vrost, majd keressk meg azt a halszt, aki nappal is lmodozik. Ahhoz, hogy megszabadtsuk a rmlmoktl, meg kell tallnunk a dl-nyugati sarokban a vzi tndt. Amennyiben van brd a csapatban, akkor tovbbi tapasztalati pontokrt meghallgathatjuk a lny nekt. Ezutn mr ktsg sem frhet ahhoz, hogy tisztessgeseik a szndkai. Vigyk el a rnk bzott kardot a megbabonzott halszhoz, majd trjnk vissza a lnyhoz. Kutassuk t a hzakat (az egyikben lesz egy farkasbunda, amit eladhatunk). Az egyik hzba betrt egy ordas, t kellene eltakartanunk az tbl. Az ajt zrva van, de a legersebb harcosunk jtszva betrheti (klikkeljnk ktszer a fegyverre, majd az ajtra).

 

„A trp karakter brmelyik vroslaktl szerezhet egy kkvet, ha kiadja magt kincsvadsznak. Az utols fejezetben ez hasznunkra vlik”

 

Menjnk fel a vros vezetjnek a hzba, majd vllaljuk el, hogy megkeressk a hinyz karavnt. tkzben ugorjunk be a boltba, majd vegynk a harcosainknak lncinget, kardot s pajzsot. Vegynk egy veg bort is, ezt a falu kzepn lak rszeges halsznak kell elvinni. A tolvaj megprblkozhat lopni a kereskedtl, de rdekes mdon nincs nla semmi. Keljnk t a hdon s a segtsgrt kiltoz kisfinak grjk meg, hogy vissza szerezzk a zskmnyt a goblinoktl. Kldjk elre a legjobban felszerelt harcost (t ljk az jszok), majd kaszaboljunk le mindenkit. A trkp bal oldaln tudunk kimenni a vrosbl. Vgjuk le a kt farkast, majd menjnk be asz orkok barlangjba. Itt megtalljuk a hinyz karavn rakomnyt. Az orkok nem jelenthetnek gondot, a harcosok gyorsan vgezhetnek velk. Az ogre vezr azonban kemny di, t csak nehezen lehet leverni. Tzdeljk tele nylvesszkkel tvolrl, majd essnk neki a harcosokkal. A nla tallt szerzdst vigyk el a halkereskednek, meglehetsen sok tapasztalati pontot kapunk rte. A barlangban talljuk meg az els komolyabb varzstrgyunkat, a gyr hatsos vdelmet jelent a mgival szemben. Vigyk meg a rossz hrt Horathnak, majd szerezzk be az expedcihoz szksges felszerelst a kereskedtl. Trjnk vissza a parancsnokhoz, majd induljunk el a nagy tra. A jgrisok azonban csapdt lltottak az expedcinak. Hatalmas lavina zdult a csapatra, s szinte mindenki odaveszett. Egy maroknyi kalandoz lte csak tl a katasztrft.

Ezen a szinten rengeteg goblin jsz tmad rnk, ket clszer a harcosokkal elkapni. A trkp kzepn ll egy torony, melyben a fejfjs ogre tanyzik. Legynk hozz udvariasak, ne tmadjuk meg.

 

„Amennyiben van druida a csapatban, gy beszljk r, hogy tvozzon a krnykrl. Ha nincs, akkor hagyjuk bkn, elszr keressk meg a fdruidt, majd ksbb trjnk vissza hozz.”

 

szakon tjuthatunk a bogarak terletre. Vgezznk mindenkivel, majd trjnk vissza a malomhoz.  ljk meg az orkokat (a vezrknl tallhat varzstrgy vletlenszer, nha egsz jkat kaphatunk), majd kutassuk t az pletet. Az alagsorban az ajt mgtt megtalljuk a molnr kisfit. Nhny btort sz elegend, hogy sszeszedje magt, s egyedl visszamenjen a faluba. Kvessk mi is a pldjt.

 

Chapter 1

 

Kuldahar, Vale of Shadows, Kresselack’s Tomb

 

A kisvrosban elszr is meg kell keresnnk a druidt, adja a kldetseket. Dertsk fel a vrost, majd ugorjunk be a kocsmba ismerkedni. Elegyedjnk szba a pincrlnnyal, majd keressk meg a fogadt. A flszerzet tulajdonos poftlanul magas rat kr a szobkrt, egyelre ne aludjunk nla. Menjnk fel az emeletre, majd szerezzk vissza a rgi tulajdonos gyrjt. A szekrnyt kinyithatja a tolvaj, a Knock varzslatsegtsgvel a mgus, s ha minden ktl szakad, akkor a legersebb harcosunk is bezzhatja. A gyr elegendnek bizonyul ahhoz, hogy a flszerzet mindent bevalljon. Ezutn mr emberi ron adja ki a szobkat. Fegyverkezznk fel alaposan, az rnyak Vlgye igencsak veszedelmes hely. tkzben tallkozunk Mirekkel, akit pp kt yeti ldz. ljk meg a szrnyeket, majd vllaljuk el, hogy visszahozzuk a szerencstlennek a csaldi kszert. A nyakk a yeti fnk gyomrban lapul. t az rnyak Vlgynek kzepn talljuk meg. Tiszttsuk meg a vlgyet a szellemektl s a yetiktl, majd dertsk fel a kriptkat. sszesen hat barlangot fedezhetnk fel ezen a plyn. Mindegyik tele lesz csapdkkal (tegyk a tolvajt elre) s lhalottakkal (clszer zzfegyvereket hasznlni ellenk).

Szedjk ssze a kulcsokat, majd lpjnk be Kresselack kriptjba. Kszljnk fel alaposan, mert igen kemny csatkat kell vvnunk. Szedjk ssze az sszes kulcsot, majd a tolvajjal keressk meg ezen a szinten a rejtett ajtt. Az alkvban mmia rzi a tovbbjutshoz szksges kulcsot. A msodik szinten tovbb folytatdik a kzdelem, legynk rsen, mert minden tele van csapdval.

 

„A wightok s a mmik csak mgikus fegyverrel thetk meg. A varzsjak nem szmtanak annak, csak akkor, ha +1-es nylvesszket hasznlunk hozzjuk. Nhny wight Magic Missile-t l rnk. Ezek ellen csak a Shield varzslat alkalmazsval tudunk vdekezni.”

 

A msodik szinten a legnagyobb gondot a tovbbjuts okozza. Csak gy juthatunk a bels kriptba, ha megkeressk a nagy ajtt nyit kapcsolt (ezt csak gy tudjuk meghzni, ha megtalltuk a farkas mancs amulettet). Kzdjk t magunkat Kresselack-ig, majd vonjuk felelssgre. Mieltt vlaszt ad, teljestennk kell a kldetst. Ez pedig nem ms, mint a jgistenn papjnak likvidlsa. t a vlgyben talljuk a yetik barlangjban (csak akkor jelenik meg, ha elfogadtuk a szellem kldetst). Amint vgeztnk vele, trjnk vissza a kriptba. Sok segtsget nem kapunk, viszont tkutathatjuk a koporsjt. Vigyk meg a fdruidnak a rossz hrt. A kvetkez feladatunk a Heartstone Gem megszerzse. A trkpnkn j helysznknt jelenik meg a templom, amit fel kell dertennk. gy tnik rajtunk kvl msok is szemet vetettek az kkre, mivel a papokat s az rk egy rszt vrbe fagyva talljuk a templomban. Ebben a rszben nem nagyon kell trkkznnk, elg ha vgigrohanunk a plykon. A csapdkra vigyzzunk, csnya srlseket okozhatnak, ha nem hatstalantjuk ket. A templom mlyn megtalljuk az oltrt, de a k eltnt. Az egyik halott papnl viszont tallunk egy veg kgymrget, amit vissza kell vinnnk a druidnak. A mreg llagbl kiderti az reg, hol llomsoznak a kgyisten imdi.

 

„Nzznk be a kocsmba, s beszlgessnk el kicsit a kocsmrossal. A gonosz papn az szolglja volt, s holmijnak egy rsze mg mindig a szobjban tallhat. Krjk el a fogadstl, mi nagyobb hasznt vesszk, mint .”

 

Chapter 2

 

Dragon’s  Eye

 

 

„Tudom, hogy csnya dolog, de lopjuk el a fdruidtl a Free Action varzsgyrt. Neki nincs igazn szksge r, viszont rnk ezentl nem bnulunk meg.”

 

A msodik fejezetben vissza kell szereznnk az ellopott kkvet. Ehhez t kell kutatnunk egy t szintbl ll labirintust, ami nem is lesz olyan egyszer. Mieltt nekivgnnk, figyeljnk oda arra, hogy legyen nlunk elegend olaj vagy tanuljuk meg a varzslnkkal a Burning Hand varzslatot. Ez azrt fontos, mert a msodik szinttl kezdve rengeteg troll tmad rnk, s ket csak tzzel vagy savval lehet vgleg legyzni. Mindenkinl legyen mgikus fegyver, a legtbb szrnyet csak gy tudjuk megsebezni. Az els szinten tartjk fogva a falusiak nagy rszt. Tisztsuk meg a terepet a gykemberektl, majd keressk meg a kirlyukat. Ez lesz az eddigi legkemnyebb csatnk. Ajnlatos nhny Stinking Cloud elnyomsa az tjrban, st ha van druidnk akkor ideje bevetnnk az Entangle-t. Memorizljunk Magic Missile-okat, majd mindenki tmadja egyszerre a Lizard King-et. a legveszedelmesebb ellenfl, iszony nagyokat tud tni. Kt harcos ellen azonban nincs eslye, fknt ha azok megfelel mdon meg vannak tmogatva htulrl. Ne menekljnk, mert ha egyszer a gykemberek elrik a foglyokat, akkor vgeznek mindenkivel.

Ezen a szinten mg rdekes megkeresni az elf vndor hulljt (aki mellesleg Xan unokatestvre), nagyon j a varzskardja.

A msodik szinten megjelennek a trollok, ahogy azt mr emltettem ket csak tzzel vagy savval tudjuk meglni. A trkp jobb oldaln tallunk egy hullt, kt remek varzsfegyvert is tallunk a htizskjban. Ezen a szinten jabb foglyokat szabadthatunk ki, kzttk a kovcs fit. Amennyiben idnk engedi trjnk vissza hozz, hlbl megajndkoz egy kalapccsal, ami remekl alkalmazhat a vas glemek ellen (az utols csatban nagy hasznt vesszk). A trkp bal oldaln megtalljuk a fogsgba esett fpapnt, akit ppen fel akarnak ldozni a gonosz istennnek. Tegyk helyre a papokat (itt vesszk nagy hasznt a lopott Free Action gyrnek). Keressk meg a lejratot, jhet a harmadik szint.

Sokat nem kell trkkznnk ezen a szinten, viszont harcban lesz rsznk elegend. A tolvaj dertse fel az utat, az egsz szint hemzseg a csapdktl. A cold wightok csak varzsfegyverrel sebezhetk, ne feledkezznk meg errl. Az lhalott sereget a trkp jobb als sarkban tallhat mgus irnytja. Csaljuk ki az reit, majd a legersebb harcosunkkal belezzk ki.

A negyedik szint j mulatsg lesz. Kezdetben gy tnik, hogy minden rendben van ezen a szinten. A papok bartsgosak, br a detect evil varzslat megmutatja az igazi termszetket. Ha van paladin a csapatban, akkor t nem lehet tverni, egybl rjn az igazsgra. Ne rohanjunk azonban fejjel a falnak. Az ellensges varzslk mell lltsuk oda a legersebb harcosainkat, amint kitr a balh azonnal intzzk el ket.

 

„Akinl nincs paladin az gy jhet r a turpissgra, hogy megkeresi az aranyszegllyel dsztett sznyeget az egyik szobban. Ezutn vissza kell menni az lpaphoz, s meg kell t gyanstanunk.”

 

A harc megkezdse utn a yuan-ti fpap bizonyos idkznknt megidz nhny gykharcost s trollt. Minl elbb kapjuk el, klnben vgnk. Az idz kamra a trkp jobb oldaln tallhat, kzel az ts szint lejrathoz (ide csak az lpaptl elvett kulccsal juthatunk be). Szabadtsuk ki a rab kalandozkat a fogsgbl, hlbl segtenek kipucolni a szintet (br az ltaluk meglt szrnyekrt nem kapunk tapasztalati pontot). Szedjk ssze az varzstrgyakat, s keressk fel a dungeon utols szintjt.

Nagy meglepetsek itt sem rnek minket, minden tele van csapdval, s rengeteg elit gykharcos, jsz s pap vrja az alkalmat, hogy belnk kthessen. ljnk meg mindenkit aki l s mozog.

 

„Rejtett szoba az tdik szinten!!!

A knzkamrban az egyik knyvespolc mellett tallunk egy kdarabot, amit a tolvajunkkal meg kell piszklnunk. Siker esetn megnylik az t a bels kamrk egyikbe, ahol a vak pap s kt kimondottan kemny yuan-ti bajnok vrja a csapatunkat. rdemes ket lenyomni, a jutalmunk egy +2-es dobbalta lesz, ami automatikusan visszatr a keznkbe.”

 

A plya legvgn szembenzhetnk a dmonnal, Yxunomei-el. Ez az egyik legkemnyebb csata, de nem lehetetlen megoldani. Amint vgeztnk vele vegyk el tle a Heartstone Gem-et, fosszuk ki a kincseskamrjt (csapdk!!), majd trjnk vissza a fdruidhoz a faluba.

 

„Csata Yxunomei-el

Elszr is alaposan kszljnk fel. Yxunomei csak +2-es mgikus fegyverekkel tudjuk megtni. Trazzuk be a fltve rztt +2-es nylvesszket, lezzk ki a baltkat, kardokat, majd ksztsk el a terepet a harchoz. Nyomjunk egy Entangle-t a bejrathoz, majd a Free Action gyrvel felszerelt karaktert kldjk be az ajtn a dmonhoz. Rvid dialgus utn felveszi az eredeti formjt, s megkezddik az ldkls. Ne menjk be a nagyterembe, inkbb vrjuk meg, mg kijn a szolgival egyetemben. Ekkorra a mgusnak mr illik ismernie a tzlabdt, szerencss esetben kettt is a tmeg kz tud hajtani. A dmont ez nem sebzi ugyan (tl j a mgia ellenllsa, de a gykembereket alaposan legyengti. Amint megjelenik a dmon azonnal essnk neki a kt harcosunkkal, az jszok a tvolbl szrjk r az ldst. A megfelel fegyverekkel elltott csapat ellen nem hzza sokig.”

 

Chapter 3

 

The Shattered Hand

 

Az tmutatsa alapjn nem nehz megtallni az elf erdt. (Ne felejtsk el, hogy a nagy trkpet lefel is tudjuk mozgatni). Mr a bejratnl kiderlt, hogy nem lesz egyszer dolgunk. gy tnik az elfek megrltek, s minden ltogatt ellensgnek tekintenek. Az erd ngy szintbl, s ngy toronybl ll. Az els hrom szint tele lesz ellensges rnylnyekkel. Ezek jval kemnyebben, mint az l megfelelik, s a halluk utn nem mard utnuk felszerels. Ezen a hrom szinten a legtbb gondot ismt a csapdk alkotjk. A legknnyebben gy tudjuk megtiszttani a plykat, ha az egyik harcosunkat htrahagyjuk a csapat varzstudival, a msikat meg elrekldjk. aktivizlja azokat az szrevehetetlen csapdkat, melynek hatsra megjelennek az rnylnyek. Ezek ltalban tbb oldalrl tmadnak, ezrt nem rt, ha a gyenge mgiahasznlkat vdi egy ers trp harcos. Ez a hrom emelet gy lett megszerkesztve, hogy csak akkor derthetjk fel az sszes termet, ha mr feljebb mentnk egy szintet. A fels szintekrl mindenflekppen vissza kell trnnk az elsre, hiszen itt van elrejtve az egyik olyan trgy, mely nlkl nem tudjuk befejezni ezt a fejezetet (broken machine part). A negyedik szinten „lnek” azok az elfek, akiknek sikerl megriznik megriznie a tudatt. Itt pihenhetnk s vsrolhatunk. Innen nylik a feljrat a ngy toronyba, amit mindenflekppen teljestennk kell. Mindhrom toronyban meg kell tallnunk az astrolab hinyz darabjt. Kezdjk mondjuk a harcosok tornyval. Az erd lhalott fegyvermesternl (Kayessa) tallhat az alkatrsz, de elszr teljestennk kell a kldetst. Meg kell lnnk a harcosait a torony tbbi szintjn. A kardforgatkkal nem is lesz gond, de az jszok alaposan megkeserthetik az letnket. Ajnlatos ellenk bevetni a tzlabdkat. Amint vgeztnk menjnk vissza a fegyvermesterhez, s kzdjnk meg vele is. Mr csak kt alkatrszt kell megtallnunk. A papok tornya nem tl nehz. Arra kell csak vigyznunk, hogy az egyik harcosunkon legyen rajta a Free Action gyr, klnben lebntjk, s akkor tlthetjk vissza az llst. A ngy alkatrsz megszerzse utn ne rohanjunk azonnal a negyedik toronyba (ide csak gy tunk eljutni, ha hasznljuk az tjrt a harcosok tornybl). Kapunk nhny mellkkldetst, mely rengeteg tapasztalati ponttal jr egytt. Az astrolab alatt talljuk meg a knyvtrszobt. A knyvtrostl krjk el a „Mythal” ktetet, ezt kell visszavinnnk a varzslnak Kulaharba. Jutalmul kapunk egy halom tapasztalati pontot, s egy vletlenszeren kivlasztott varzstrgyat. Nekem egy +3-as varzskpnyeg jutott.

A msik kldets sorn szenteltvizet kell szereznnk, s el kell vinnnk annak a papnak, aki a szkkutak helyrelltsn fradozik. A szenteltvz (holy water) az elf erdben tallhat. Nem szabad sszekeverni a tiszta vzzel (pure water), amit az arbortum rnek kell odaadnunk. Neki ngy trgyat kell visszavinnnk, de ezek kzl egyiket sem tallhatjuk meg az erdben.

 

Mi kell az arbortum helyrelltshoz?

Tiszta vz (pure water)

A jgrisok barlangjban tallhat (Wyrm’s Teeth). Ahhoz, hogy megszerezzk le kell gyznnk Kotikot s a fekete lovagokat.

Magvak (seeds)

Malavan rezidencijn tallhat, (Lower Dorn’s Deep) az als trp vrosba. Az rlt elf varzsl mindkt alakjt meg kell semmistennk.

Birds and squarrels (madarak s mkusok)

A titkos gnm vrosban (Lower Dorn’s Deep) a l drow elf keresked rulja ket.

 

A kldetsek befejezse utn ltogassuk meg Larrelt a csillagvizsglban. A segdjnek adjuk oda az astrolab ngy darabjt. A gpezet beindulsa utn mr kommuniklni tudunk a mgussal. A Heartstone Gem segtsgvel kijelli a trkpen utunk kvetkez llomst, az si trp bnyt. 

 

Chapter 4

 

Upper Dorn’s Deep

Utunk elejn az Ettinek barlangjban talljuk magunkat. A nagydarab, ktfej melkok nem is okoznak gondot, viszony a gombaemberek kpesek lebntani brkit. Nem rt tudni, hogy ebben a barlangban jrateremtdnek az ellenfelek, teht remek hely a tpolsra. Az ettinekrt 3000 EXP-t kapunk, ami nem is olyan rossz. A barlangban kt rdekes hely tallhat. A dli rszen lv barlangban oszladozik egy hulla, kinl furcsa veget tallunk. Ezt a lttyt keresi az szaki toronyban l varzsl. Nem valami bartsgos figura, viszont vehetnk tle nhny jobb varzslatot. A trp komplexum bejratt kisebb hadsereg rzi. Drow zsoldosok, mgusok, papok, s rengeteg jsz. Kldjk elre a kt harcosunkat, de eltte ne felejtsk el ket megvdeni a nylvesszktl. Egy-egy Shield varzslat sem rossz tlet, az ellensges mgusok elszeretettel hasznljk a Magic Missile-t. Amg az ellensg a harcosokkal van elfoglalva, a httrbl eresszk el a tzlabdkat a tmeg kzepbe. Ezzel a mdszerrel gyorsan vgezhetnk. Ezen a szinten kln figyeljnk oda a a szmszerjjal felfegyverzett drow harcosokra, mrgezett boltjaik roppant veszlyesek. Amint megtiszttottuk a terepet, keressk meg a lejratot a barlangba (a trkp bal fels sarkban lesz). Itt tallkozhatunk az elvarzsolt umber hulk-kal, aki valaha nagyhatalm varzsl volt. Egy flresikerlt varzslat folytn viszont szrnyeteg lett belle, s a folyamatot nem lehet visszafordtani. Kapunk tle egy kldetst. Meg kell lnnk az orog kapitnyt, aki a barlang dl-keleti sarkban vert tanyt. Teljestsk a kvnsgt, s vegyk el a kapitnytl a badge-t. Ez nem ms, mint egy kulcs, amit meg kell riznnk. Mg t ilyet kell sszeszednnk a gonosz kapitnyaitl.

A trp bnyban keressk meg azt a helyet, Ahol a nagy asztal tallhat. Kis id mlva feltnik a rejtekajt, amin keresztl kell mennnk. A kvetkez teremben ne nagyon mozogjunk addig, amg nem hatstalantottuk a csapdt.

 

Alaposan figyeljk meg az asztal mintzatt. A lap krgyrinek kell a mintjt megjegyezni. A bels teremben szintn tallunk hrom krgyrt, viszont klnbz mintkkal. A feladat egyszer, meg kell keresnnk a kls, kzps s bels krgyrben, azokat a mintkat, amiket az asztal lapjn lttunk. R fogunk jnni, ha rossz mezre lptnk, hiszen a megjelen villm alaposan megtpzza a csapatot. Siker esetn csak egy kattanst hallunk, s ez esetben abban a krgyrben nyugodtan mszklhatunk. Amint meghallottuk a harmadik kattanst menjnk vissz az asztalhoz, s tegyk helyre a trp szobor kalapcst.

 

A csapdateremben megjelen lejraton t juthatunk el a bnya tovbbi rszeibe. Itt tallkozunk a trp pap szellemvel, aki fontos kldetst bz rnk. Terikan, az lhalott lich elfoglalta a trp srkamrt, s most ott folytatja ocsmny kutatsait. A mi feladatunk lesz vgleg megszabadtani tle a vilgot. A lich-eket azonban nem is olyan knny elpuszttani. Verjk le az ltala megidzett lhalottakat, majd puszttsuk el a fizikai formjt. Ez azonban nem elegend, hiszen kis id mlva jra feltmad. Kutassuk t a szarkofgokat, az egyikben ott rejtzik a hts ajtt nyit kulcs. A Hsk termben ktnk ki. Itt led jra a lich. Kldjk ki a kt harcost, aki megli t ismt. Kzben a tolvaj dertse fel a kriptkat. A bal oldalon a negyedik kripta rejti a lich leterejt biztost varzstrgyat. Ezt kell ellopnunk (vigyzzunk a csapdkra), majd elvinni a jobb oldal msodik kamrjba. Trjnk vissza a pap szellemhez, aki megmutatja az tjrt nyit kulcs rejtekhelyt.

 

Chapter 5

 

Wyrm’s Tooth

 

A gleccserre nyl folyost elhagyva egszen ms vilgba csppennk, mint amit eddig megszokhattunk. Mindentt jgtrollok jrrznek, s azonnal rvetik magukat a felsgterletket megsrt kalandozkra. Ne legyen lelkiismeret furdalsunk, azonnal vgjuk le ket, amint rnk tmadnak. A trkp dl-nyugati sarkban tallunk egy rozoga llapotban lv hidat, melyen egyelre mg nem tudunk tkelni. A mzeum fpletbe kt irnybl is bejuthatunk. A pincn keresztl a fellzadt rabszolgk bvhelyn ktnk ki. Keressk meg a knyvtrost, s krjk el tle azt a knyvet, melynek segtsgvel meg tudjuk javtani a ktlhidat (elg, ha nlunk van a knyv, azutn mr simn t tudunk gyalogolni). Amint belpnk a mzeumba, a jgszalamandrk vezetje el viszik a csapatot. Azt hiszik, hogy ellenrizni jttnk a fegyelmet, ezrt mindent megtesznek annak rdekbe, hogy a kedvnkben jrjanak. Egyelre ne tmadjuk meg ket, inkbb kutassuk t a mzeumot. Keressk meg Vert, aki a lzads vezetje. Beszljnk a hozz legkzelebb tallhat szalamandrval, aki idnknt gyans zajokat hall Vera bvhelye fell. Vllaljuk el a zaj forrsnak a feldertst. Kis id mlva menjnk hozz vissza, s gyzzk meg, hogy szellemeket ltott (nagy halom EXP lesz a jutalmunk). Keressk meg a szalamandrk vezetjt (sajnos nem rja ki a nevt, de a nyugati oldalon megtalljuk). Csaljuk ki belle az alagt rcst nyit kulcsot, majd vigyk vissza a szkevnyeknek. Ezutn mr nincs mese, meg kell kzdennk a teremben tallhat sszes ellenfllel (winter wolves, troll, frost salamander). Amint vgeztnk a mzeumban, ltogassuk meg a jgrisok barlangjt a dl-keleti sarokban. Ne kezdjnk el rgtn gyilkolni, kis gyessggel rengeteg tapasztalati pontot ki tudunk ebbl a szintbl. Kapjuk el a farkasokat, majd keressk meg a szrnyas gykok barlangjt. Velk nem kell sokat trkkzni, naponta felzablnak nhny rabszolgt. Verjk le ket, majd kutassuk t a barlangjukat (a hban rengeteg varzstrgyat tallhatunk). A barlang keleti rszben kellemetlen ismersre botlunk. A Jgistenn igencsak nehezmnyezi papnjnek a hallt, ezrt a nyakunkba szabadtotta hsges hvt, Kontikot. Ne kmljk se a varzslt, se a fekete lovagokat. A nyugati rszben tanyznak a jgrisok. Ezek egyelre nem tmadnak, fknt akkor, ha nem provokljuk ket. Nem szmt provoklsnak, ha kiszedjk a zskokban tallhat mgikus felszerelseket. Keressk meg a rabszolgkat (elkertett terlet), majd mondjuk el nekik az rmhrt, nem kell tbb rettegnik a szrnyas gykoktl. Most mr csak a szksket kell megszerveznnk. Ehhez azonban meg kell lnnk a rabszolgkat felgyel jgrist. Szerencsre messze vagyunk a ferktl, gy a zaj nem riadztatja ket. A rabszolgk szkse utn lssuk el a kt harcosunkat vdvarzslatokkal, majd kldjk el ket, Joril-hoz, az risok vezetjhez. Abban az esetben, ha elg magas a karizmnk s a megfelel hangnemben beszlnk a kirllyal, gy harc nlkl is meg tudjuk szerezni a jelvnyt (ez mr a msodik, mg ngy kell). Ezutn persze verjk le az risokat, rengeteg tapasztalati pontot jelent a barlang kipucolsa. Kt kemny harcosnak nem lehet gond, ez az egyik hely, ahol nyugodtan elhasznlhatjuk a ritka varzsitalokat. Raboljunk ki mindent, majd hagyjuk el a barlangot. A gleccser jobb fels sarkban tallhat a kijrat. A hatodik fejezetbe gy juthatunk el, ha belpnk a Lower Dorn’s Deep barlang bejratn.

 

Chapter 6

 

Ez lesz az utols nagy dungeon, kitarts. Ezen a szinten a tzszalamandrk okozzk a legnagyobb fejtrst, nem rt tzvdelmet varzsolni a harcosainkra. Jrjuk be az egsz termet, s semlegestsk a szrnyeket. A plyn hrom kijratot tallunk. Az egyik a kristlybnyba vezet (a felvon), a msik a kertbe, a harmadik meg a bnykba. A kertkapu eltt meglltja a csapatot egy Seth nev flszerzet tolvaj, aki csak akkor hajland tengedni, ha igazoljuk magunkat. Hazudjuk azt, hogy a Kraken szvetsgtl jttnk. Nem rt tudni, hogy a Kraken szvetsg szne lila. Ezutn megkrdezi ki a vezet (Marketh), s azt hogy kinek a zszlaja alatt harcolunk (Ilmaeter). Amennyiben minden krdsre jl vlaszoltunk tenged minket, s nem tmad rnk 15 lthatatlan tolvaj. Aki viszont nem akar a ksbbiekben velk harcolni, az nyugodtan rontsa el a vlaszokat, s kaszabolja le a banditkat. A dli rszen tallkozunk egy nma svirfnebli lnnyal, akitl elkrhetjk a kzeli torony kulcst. Menjnk be, de eltte kszljnk fel, mivel a torony tele van jszokkal (Protection from Normal Missile). Vgezznk velk, majd szedjk ssze a varzsvesszket. Ezen a szinten mr nem sok teendnk maradt, ugorjunk t a kertbe. A kt harcost kldjk elre, majd mdszeresen irtsuk ki a szobor krl az risgombkat. Ez azrt kell, mert kpesek segtsget hvni. Amint vgeztnk beszljnk a a gnmokkal, akik tadnak egy rajzot a fvezrrl. A kertbl tbb ajt nylik, ezeken keresztl juthatunk el a fellenfelekhez. A legegyszerbb ellenfl Marketh, aki a ktszintes palotjban l. Az els szintet lthatatlan tolvajok s kt magas szint harcos vdi. Az elsvel nem lehet rtelmesen beszlni, rgtn a torkunknak ugrik. A msodik nem ennyire vrszomjas ( rajzolta a kpet), s ha van kznl brd, akkor r tudjuk beszlni, hogy hagyjon fel a zsoldos lettel, legyen inkbb mvsz. A konyhba a szakcs kszti a vacsort. Ne ljk meg, inkbb vegyk fel a zsk krumplit az asztalrl. Ezen a szinten tallkozhatunk mg Ginafae-vel, a drow elf lnnyal. Valaki csnyn elbnt az arcval. Kiderlt, hogy Marketh-nek jrt el a keze, de a lny megkr minket ne bntsuk. Szerinte, ha kikerl errl a szrny helyrl, akkor jobb ember lesz. grjk meg neki, majd ltogassuk meg a vezrt. A msodik emeleten vlasszunk egy olyan karaktert, akinek az intelligencija legalbb 14-es. Gyzzk meg Marketh-et, hogy adja oda a badge-t s a varzsfegyvereit. A gyrjt megtarthatja, az gyis tkozott (s nem lop el cserbe 500 aranyat). Most mr 3. badge is a birtokunkba kerlt. A kertbl dlre a bnykba jutunk, ahol a tzszalamandrk vezre ellenrzi a gnm munksokat. Miutn visszakldtk a ltskjra, keressk meg a svirfnebli papot. A barlang jobb oldaln lesz egy kijrat, mely a tzrisokhoz vezet. Ez meglehetsen kemny csata lesz, de ha jl taktikzunk, akkor pillanatok alatt leverhetjk az sszest. Tuningoljuk fel a kt harcosunkat, majd tmadjuk meg a legkzelebbi rist (ez a harc erltets, mg egyszer r kell klikkelnnk a kardra, s ha megjelenik egy vrs ngyzet a kard krl, akkor mr tmadhatunk). Az risok ellen a hideg varzslatok jnnek be leginkbb, de a kt magas szint harcos is gyorsan sikerrel jrhat. Az risok vezetje egy elf harcosn, aki a rossz tra tvedt. Vele nem lehet megbeszlni semmit, ezrt sajnos meg kell lnnk. Most mr ngy badge zizeg a tarsolyunkban. Az tdiket az rlt drow elf varzsltl szedhetjk el, aki szakon ttte fel a fhadiszllst. Itt nagyon kell vigyznunk, mert a padlra festett szemek igen veszlyes csapdkat rejtenek, ezeket felttlenl hatstalantsuk a tolvajjal.

 

„Ezen a szinten talljuk meg a legjobb fegyvert a jtkban. A Pale Justice-t csak paladinok hasznlhatjk, de +7-et t a gonoszok ellen. Menjnk szakra, s ott vrjuk meg, mg a hzakbl kirontanak az umber hulk-ok. Az egyik ilyen tjr vezet a hullhoz, aknl ott a kard.”

 

A varzslt s a pribkjeit nem tudjuk megakadlyozni , abban, hogy vgezzenek a megcsonktott gnmokkal. A varzsl hasonmst meglni nem lehet gond, de az igazit szinte meg sem tudjuk tni. Elnyom nhny cloud kill-t a gnmokra, majd visszateleportl a szentlybe. Ne rohanjuk le, mivel akad nhny kv vltoztat varzslata. Sokkal egyszerbb, ha a tvolsgi fegyverekkel vagy terletre hat varzslattal lnk. A trgyai kztt megtalljuk azt az vegcst, melynek segtsgvel Ginafae meg tudja trni az t sjt tkot. A trgyak kztt tallhatunk mg egy zacsk magot is, ami az arbortum jrateleptshez szksges.

 

Mieltt megszereznnk az utols badge-t, keressk meg a rejtett gnm vrost. Vigyk el a zsk krumplit a felvon alatt dolgoz gnmoknak, aki hlbl elruljk a titkos vrosuk helyt. A vrosban kufrkodik a Nym, a drow elf kalmr s segdje stt trp. Nymtl vehetjk meg a madarakat s a mkusokat az arbortumba. A duergarnl kszthetnk egy remek pajzsot a druidnknak az ris szarvasbogr kitinpncljbl. A folyamat tz napot vesz ignybe. A maximalistk ezutn elvihetik Nymhez, aki varzslatokkal megersti a pajzsot.

 

A hatodik badge-t nem lesz egyszer megszerezni. A papokat ne bntsuk, mivel k nem tehetnek semmirl. A csontvzak nagy rszt elintzhetjk a csata eltt, csak arra kell vigyznunk, hogy ne kerljnk kzel a blvnyhoz. Amint elfogytak az ellenfelek, minden ernkkel forduljuk a blvny ellen. Ne foglalkozzunk a megidzett lnyekkel, a blvny elpuszttsa utn megtrik az tok. A hat badge nyitja meg az utat a dmonhoz. egyelre mg emberi alakban mutatkozik, de sejteni lehet, hogy nem kznsges halandval van dolgunk. Ismt csak azt tudom javasolni, hogy koncentrljunk minden ert a papra, ha t sikerl levernnk, akkor nyert gynk van. A csata vgt sajnos nem vrja meg, mg idben elteleportl. Szerencsnkre mi is vele utazunk, vissza Easthaven-be. A vrost alaposan trendezte, neknk kell rendet tenni. Elszr is keressk meg a halszt, akin segtettnk a jtk elejn. Megkapjuk tle a varzskardjt, ami +5-tel sebez. Szabadtsuk ki dlen a foglyokat. A fpap informcii alapjn mr be tudunk jutni a templomba. Itt az els szinten pihenhetnk, viszont a msodikon komoly csatt kell vvnunk. Az easthaveni boltos eladta a lelkt a gonosznak, t kell megsemmistennk. A szolgi ellen nem sokat tehetnk, kis id mlva feltmadnak. Igyuk meg  villm ellen vd varzsitalokat!!!! Pomah msolatainak elg egy ts, s eltnnek. Hasznljuk a tvolsgi fegyvereket is nyugodtan. Az utols alak lesz az igazi, t mr nem lesz nehz agyoncsapni.

Az utols csata eltt nem szabad feltuprozni a karaktereket, hiszen a dmon els dolga az lesz, hogy leszedi rlunk dispel magic-kel. Radsul megidz kt vasglemet. Egy dogot tehetnk csak, meg kell idznnk lnyeket. Ezek elfoglaljk addig a glemeket, amg a harcosaink legyzik a dmont. 350 HP-je, -12-es AC-je s +5-s fegyverrel hadonszik, s krnknt 3-szor tmad. Elg kemny ellenfl, de megverhet. J tudni, hogy csak +3-as fegyverrel thet meg, s elgg ellenll a mgival szemben. A terem kzepn t hatstalanthatatlan csapda ll, melyek dispel magic-et nyomnak. A dmon hallval vget r a jtk.

 

 
Chat
Nv:

zenet:
:)) :) :@ :? :(( :o :D ;) 8o 8p 8) 8| :( :'( ;D :$
 
Linkek
 
Naptr
2025. Jlius
HKSCPSV
30
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
01
02
03
<<   >>
 
Ennyien nztek minket:
Induls: 2006-05-09
 

Könyves oldal - egy jó könyv, elrepít bárhová - Könyves oldal    *****    20 éve jelent meg a Nintendo DS! Emlékezzünk meg ról, hisz olyan sok szép perccel ajándékozott meg minket a játékaival!    *****    Ha érdekelnek az animék,mangák,videojátékok, japán és holland nyelv és kultúra, akkor látogass el a személyes oldalamra.    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168 Hívjon!    *****    Könyves oldal - Ágica Könyvtára - ahol megnézheted milyen könyveim vannak, miket olvasok, mik a terveim...    *****    Megtörtént Bûnügyekkel foglalkozó oldal - magyar és külföldi esetek.    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    A boroszkányok gyorsan megtanulják... Minden mágia megköveteli a maga árát. De vajon mekkora lehet ez az ár? - FRPG    *****    Alkosd meg a saját karaktered, és irányítsd a sorsát! Vajon képes lenne túlélni egy ilyen titkokkal teli helyen? - FRPG    *****    Mindig tudnod kell, melyik kiköt&#245; felé tartasz. - ROSE HARBOR, a mi városunk - FRPG    *****    Akad mindannyijukban valami közös, valami ide vezette õket, a delaware-i aprócska kikötõvárosba... - FRPG    *****    boroszkány, vérfarkas, alakváltó, démon és angyal... szavak, amik mind jelentenek valamit - csatlakozz közénk - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    why do all monsters come out at night - FRPG - Csatlakozz közénk! - Írj, és éld át a kalandokat!    *****    CRIMECASESNIGHT - Igazi Bûntényekkel foglalkozó oldal    *****    Figyelem, figyelem! A második vágányra karácsonyi mese érkezett! Mesés karácsonyt kíván mindenkinek: a Mesetáros    *****    10 éves a Haikyuu!! Ennek alkalmából részletes elemzést olvashatsz az anime elsõ évadáról az Anime Odyssey blogban!    *****    Ismerd meg az F-Zero sorozatot, a Nintendo legdinamikusabb versenyjáték-szériáját! Folyamatosan bõvülõ tartalom.    *****    Advent a Mesetárban! Téli és karácsonyi mesék és színezõk várnak! Nézzetek be hozzánk!    *****    Nagyon pontos és részletes születési horoszkóp, valamint 3 év ajándék elõrejelzés, diplomás asztrológustól. Kattints!!!!